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Simon Willison crea un juego de ping-pong para dos jugadores en el que los teléfonos intercambian jugadas mediante pitidos

El educador en inteligencia artificial usó Claude Opus 5.5 para crear un juego en el que dos teléfonos intercambian jugadas mediante sonidos reproducidos por los altavoces y escuchados por los micrófonos.

Primer plano de unas manos jugando a un videojuego móvil en un teléfono inteligente, que muestra la interfaz del juego.
Primer plano de unas manos jugando a un videojuego móvil en un teléfono inteligente, que muestra la interfaz del juego. Foto de archivo · Foto: RDNE Stock project / Pexels

Cómo funciona

Un juego de Pong para dos jugadores donde los teléfonos intercambian jugadas mediante pitidos de audio que pasan por los altavoces y los micrófonos, y funciona en cualquier navegador.

  1. Abre el archivo HTML del juego en el navegador del teléfono
  2. El teléfono emite un sonido corto que lleva la información de las paletas y la pelota
  3. El teléfono escucha por su micrófono y decodifica el sonido para convertirlo en jugadas

Un juego que habla

Simon Willison publicó un experimento llamado Chirp Pong el 15 de octubre de 2026 1. La idea era sencilla: ¿podrían dos personas jugar un partido competitivo de ping-pong en teléfonos separados, pasando el estado del juego de uno a otro mediante sonidos de pits enviados por el micrófono ?

La respuesta parece ser que sí 1. Ambos teléfonos ejecutan un archivo HTML estático, y el código de red convierte los datos del juego en sonidos cortos que un teléfono reproduce mientras el otro escucha a través de su micrófono .

Construido con Claude

Willison no escribió el juego solo. Usó Claude Opus 5.5 dentro de Claude Code para construir el prototipo 1. Después de obtener una versión funcional, le pidió a Claude que añadiera giros gráficos y de jugabilidad que harían la experiencia más entretenida que el ping-pong tradicional .

El resultado es un partido más rápido e interactivo donde los teléfonos de ambos jugadores están cerca y cada sonido que el otro puede escuchar transmite actualizaciones en tiempo real sobre las paletas, la posición de la pelota y los marcadores 1.

Adivina

¿Cuánto tiempo le tomó a Willison construir el prototipo funcional?

Por qué importa

El proyecto es una demostración creativa de lo accesible que se ha vuelto la IA generativa para construir pequeños proyectos inusuales 1. Willison, conocido por enseñar a otros a trabajar con herramientas de IA, convirtió un concepto de red auditiva en un juego jugable en una sola sesión .

También muestra un uso práctico para Claude Code como socio de prototipado rápido: describe lo que quieres, refina la idea y deja que el modelo se ocupe de los detalles de implementación 1.

Willison planea seguir experimentando con la idea y podría compartir más detalles a medida que mejore el juego 1.

Jugarlo tú mismo

La versión actual se ejecuta directamente en un navegador web en cualquier teléfono con micrófono y altavoz 1. No se requiere descarga desde ninguna tienda de aplicaciones . Los jugadores simplemente abren el archivo HTML, colocan sus teléfonos cerca el uno del otro y comienzan a jugar .

Por ahora, es un prototipo, pero el ciclo básico — generar sonido, decodificar sonido, actualizar el estado del juego — funciona 1.

Los datos clave

  • Chirp Pong es un juego de ping-pong para dos jugadores en el que los teléfonos intercambian el estado del juego mediante sonidos de pits reproducidos por el micrófono.
  • El juego fue construido usando Claude Opus 5.5 dentro de Claude Code.
  • Simon Willison publicó el proyecto el 15 de octubre de 2026.
  • Ambos teléfonos se ejecutan en HTML estático sin necesidad de descargar ninguna aplicación.

Fuentes

  1. Tool: Chirp Pong

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