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Un desarrollador de videojuegos escribe un obituario para la programación, el rompecabezas que ahora resuelven los agentes de IA

El ensayo de un desarrollador independiente de videojuegos dice que los agentes de codificación con IA se han llevado la parte de la programación que amaba: resolver el rompecabezas él mismo.

Una pantalla de portátil mostrando código de programación y herramientas de depuración, ideal para temas tecnológicos.
Una pantalla de portátil mostrando código de programación y herramientas de depuración, ideal para temas tecnológicos. Foto de archivo · Photo: Daniil Komov / Pexels

Un obituario escrito por un programador

Jeremy Scheff, un desarrollador independiente de videojuegos mejor conocido por el juego de gestión de baloncesto Basketball GM, publicó un ensayo en su blog el 8 de octubre titulado "Mi obituario para la programación" 1. Antes de hacer juegos trabajó como biólogo matemático 3.

Escribe que fue lento para comenzar a usar agentes de codificación con IA, programas construidos sobre modelos de lenguaje grandes (LLM) que pueden escribir y cambiar código por su cuenta. Le gusta la programación, y su negocio estaba teniendo uno de sus mejores años, por lo que no veía razón para dejar de hacerlo él mismo 1.

Qué pasó cuando lo intentó

Cuando finalmente intentó un agente, descubrió que podía encontrar y corregir un error a partir de un solo informe de error, hacer que su código funcionara dos o tres veces más rápido, y llevar a cabo una gran reorganización de su código que había pospuesto por años 1. Eso lo dejó preguntándose si su propio trabajo había tenido importancia.

Scheff describe la programación como un rompecabezas limitado solo por la imaginación, y como un trabajo que pagaba a las personas para resolver "pequeños rompecabezas de lógica complicados" 1. Los programadores, escribe, solían establecer la estrategia, el cronograma y lo que era posible. Trabajar a través de un agente, dice, se siente más como ganar habilidades sin comprenderlas realmente, y se encuentra alcanzando al agente antes que a su editor de texto .

La opinión de Simon Willison

El 19 de octubre, el desarrollador y escritor Simon Willison vinculó el ensayo en su propio blog, diciendo que captura la pérdida clave que causan los agentes de codificación para los programadores de carrera que disfrutaban del rompecabezas de desarrollar código 2. Willison añadió su propia opinión: para los programadores que se preocupan principalmente por construir sistemas funcionales, los LLM siguen dando, mientras que para aquellos que más disfrutaron resolviendo los problemas ellos mismos, la pérdida es real .

El ensayo es el relato personal de un desarrollador, no un estudio de cómo se sienten los programadores en general.

Correcciones y actualizaciones

  • Corrected on 20 October 2026. Una versión anterior de esta historia llamaba a Jeremy Scheff periodista de tecnología; él es un desarrollador independiente de videojuegos. También presentaba como palabras de Scheff una oración que Simon Willison escribió cuando compartió el ensayo, y no listaba el propio ensayo de Scheff como fuente. Estas correcciones han sido realizadas, y el ensayo y la página propia de Scheff ahora están entre las fuentes.
  • Corrected on 20 October 2026. El titular decía que los programadores lamentan el fin de la codificación. La historia trata sobre el ensayo de un desarrollador, que Simon Willison compartió, no sobre los programadores en general, y el titular ahora dice eso.

Los datos clave

  • Jeremy Scheff, un desarrollador independiente de videojuegos conocido por Basketball GM, publicó "Mi obituario para la programación" el 8 de octubre de 2026
  • Describe a un agente de codificación con IA corrigiendo errores, acelerando su código y realizando una reorganización largamente pospuesta
  • Dice que la programación solía ser resolución de rompecabezas pagada, y pregunta si el trabajo hecho con poco esfuerzo aún tiene importancia
  • Simon Willison compartió el ensayo el 19 de octubre y dijo que la pérdida es real para los programadores que disfrutaban del rompecabezas mismo

Fuentes

  1. My obituary for programming, by Jeremy Scheff
  2. My obituary for programming, linked by Simon Willison
  3. About Me, by Jeremy Scheff