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Un desarrollador usó modelos de Fable AI para crear un juego que se desarrolla solo

Spawn, un mundo de juego multijugador, se codifica y corrige automáticamente con agentes de IA: gasta millones en tokens de IA cada mes.

Un elegante espacio de trabajo con una laptop, una planta y un smartphone sobre un escritorio.
Un elegante espacio de trabajo con una laptop, una planta y un smartphone sobre un escritorio. Foto de archivo · Foto: Lisa Fotios / Pexels
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Cómo funciona

Un juego multijugador cuyo código es escrito y reparado automáticamente por agentes de IA, con jugadores que construyen mundos mediante indicaciones escritas.

  1. El jugador escribe una indicación para crear un mundo
  2. Los agentes de IA leen los errores y reparan el código
  3. Las correcciones se implementan en el juego real en menos de una hora
  4. El jugador recibe un mensaje de chat diciendo que ya está arreglado

Un juego que se construye con palabras

Spawn es un mundo de juego masivamente multijugador donde los jugadores interactúan con un agente de IA dentro del juego llamado Savi. En lugar de hacer clic en botones para construir cosas, simplemente escribes lo que quieres. El reportero lo probó en un teléfono: pidió que apareciera un castillo, luego un dragón, y luego montó el dragón alrededor del castillo que acababa de crear 1.

Pero la parte sorprendente no es el juego en sí, sino quién lo está construyendo y manteniendo. Según la entrada de blog de Sansbury, Spawn ahora se está desarrollando de forma autónoma por una manada de agentes impulsados por modelos de clase Fable 1.

Adivina

¿Cuánto se gasta mensualmente en tokens de IA para este juego?

Un ejemploInventado para explicarlo

Maya le manda un mensaje a Savi desde su teléfono mientras espera el autobús

MayaSavi, genera un castillo con una torre y un foso

Savi¡Listo! Apareció un castillo de piedra en tu mundo.

MayaAhora agrega un dragón que escupa fuego cerca de la torre

Savi¿Lo montas ahora? Aquí tienes tu dragón, listo.

Maya montó al dragón alrededor de su castillo nuevo en menos de una hora, y Savi registró la interacción.

Millones en tokens de IA al mes

Las cifras son impactantes. Sansbury dice que la empresa gasta más de $3 millones al mes en tokens de IA — aproximadamente 30 veces su costo de nómina 1. Los agentes leen cada informe de error, reporte de errores enviado por usuarios o por la misma Savi, y métricas de rendimiento en vivo, luego deciden qué corregir .

Aproximadamente el 60% del trabajo comienza a partir de algo ya roto en producción: un error, un reporte de errores de Savi, actividad extraña en los logs o una solicitud de función 1. Cuando Savi se encuentra con un error, lo reporta ella misma. Otro agente decide luego si corregirlo, ignorarlo o marcarlo como diseño intencional . La mayor parte del tiempo, el cambio se entrega al usuario que lo reportó dentro de una hora, con un mensaje en el mismo chat .

Velocidad o nada

El equipo trata una hora sin una implementación como su incidente más grave: un SEV-0 1. Los cambios se acumulan y los problemas duran más cuando nada se envía . Como cada agente solo puede mantener unas pocas horas de trabajo "en su cabeza", enviar rápidamente también ayuda a los agentes a mantenerse coherentes .

Revertir un cambio defectuoso toma aproximadamente 30 segundos, apuntando exactamente a dónde se rompió 1. El equipo incluso rompe cosas a propósito para probar que sus sistemas de recuperación funcionan .

No todos los modelos encajan

El experimento reveló límites importantes. Fable 5 y Fable 5.1 fueron los modelos que hicieron posible este nivel de autonomía 1. Claude Opus 5.5 no terminó de funcionar para ellos . Cuando probaron GPT-6 Astra para aplicar correcciones de seguridad, todas las funciones del producto se desactivaron y marcaron para volver a activarse después: el modelo se pasó de la raya, bloqueándolo todo en lugar de corregir problemas específicos .

Esta historia informa sobre una tendencia solo con fines informativos. No es consejo ni aliento para hacer ninguna de estas cosas.

Los datos clave

  • Spawn es un juego multijugador donde los jugadores piden a un agente de IA llamado Savi que cree y modifique mundos de juego
  • El juego se desarrolla de forma autónoma por agentes impulsados por Fable que gastan más de $3 millones mensuales en tokens de IA
  • Aproximadamente el 60% del desarrollo comienza a partir de errores de producción en vivo o reportes de errores de usuarios
  • Los errores generalmente se corrigen y entregan al usuario que lo reportó dentro de una hora
  • GPT-6 Astra desactivó todas las funciones durante correcciones de seguridad; Opus 5.5 fue insuficiente

Palabras clave:

autonomous coding: codificación en la que agentes de IA toman decisiones y escriben cambios de software sin intervención humana constante

SEV-0: clasificación de incidentes más grave, indicando problemas críticos que requieren atención inmediata

tokens de IA: unidades de medición del costo de procesamiento de modelos de lenguaje grandes; cada prompt y respuesta consume tokens

deployment: proceso de enviar cambios de código a un entorno en vivo al que los usuarios pueden acceder

Fuentes

  1. Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models — simonwillison.net

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