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Modder da vida al VHS ejecutando Doom y Super Mario Bros en cinta

Un aficionado ha reconstruido una idea muerta de los años 80, demostrando que las cintas VHS pueden transportar datos de juegos junto con vídeo.

Consola de videojuegos vintage con cartuchos y cinta VHS sobre superficie de madera, tema nostálgico.
Consola de videojuegos vintage con cartuchos y cinta VHS sobre superficie de madera, tema nostálgico. Foto de archivo · Photo: MART PRODUCTION / Pexels

Un aficionado a la electrónica llamado Throaty Mumbo ha pasado 2026 convirtiendo una pregunta extrañamente poco práctica en un prototipo funcional: ¿qué pasaría si los videojuegos se vendieran en cintas VHS ordinarias? Ha producido un sistema experimental llamado GCVHS que ejecuta versiones modificadas de Doom y Super Mario Bros. usando videograbación, haciendo eco de una extraña rama de la historia de los juegos que casi sucedió décadas atrás 1.

El Action Max olvidado

El proyecto se remonta a 1987, cuando Worlds of Wonder lanzó el Action Max, una de las consolas domésticas más inusuales jamás fabricadas. Se conectaba a un televisor y una videograbadora, y los jugadores usaban una pistola de luz para disparar a objetivos mostrados en cintas precintadas 1. El problema era que la cinta no podía responder a lo que hacía el jugador. Ya sea que acertaras en todos los objetivos o fallaras en todos, el vídeo seguía reproduciéndose exactamente igual. Tu puntuación cambiaba, pero la acción en pantalla no lo hacía . Era más parecido a una galería de tiro interactiva que a un juego real.

Throaty Mumbo se interesó tras jugar con un Action Max. ¿Podría una cinta hacer más que simplemente reproducir una secuencia fija? ¿Podría realmente transportar datos de juegos junto con vídeo para que la entrada del jugador pudiera cambiar lo que ocurría? El resultado de esa curiosidad es GCVHS 1.

Cómo funciona GCVHS en realidad

GCVHS combina hardware retro con microelectrónica moderna. Un reproductor VHS real alimenta su señal a una placa de desarrollo DE1-SoC FPGA, mientras un microcontrolador RP2350 maneja la lógica del juego y lee la entrada del controlador 1. La propia cinta VHS almacena datos de juegos codificados mezclados en la señal de vídeo compuesto, junto con varios flujos de vídeo . Cuando la cinta se reproduce, el hardware decodifica los datos, ejecuta el código y muestra el vídeo correcto .

Esto significa que la cinta no es simplemente una película fingiendo ser un juego. Los datos grabados en la cinta son información ejecutable real que el sistema lee y procesa 1. El proyecto sigue siendo experimental, y la búsqueda de cinta basada en temporización está planificada pero aún no terminada .

No es un puerto normal de Doom

Las compilaciones de demostración no son simples puertos del motor original Doom. En cambio, la versión VHS funciona como un juego de disparos de vídeo completo en rail. Ocho flujos de vídeo precintados corren simultáneamente en la cinta, y las entradas del controlador con temporización seleccionan qué flujo aparece a continuación, creando la ilusión de niveles ramificados sin requerir que la cinta salte físicamente 1. La compilación de Super Mario Bros. toma un camino diferente, usando la cinta como fondo en movimiento mientras el hardware externo genera la jugabilidad real .

No hay razón práctica para elegir videograbación sobre una portátil moderna barata, y el sistema no intenta fingir lo contrario. Lo que hace interesante a GCVHS es que empuja una idea muerta de finales de los años 80 más allá de lo que sus diseñadores originales llegaron a hacer, mostrando lo que podría haber sido el vídeo interactivo si alguien hubiera invertido en el concepto en lugar de abandonarlo 1.

Esta historia informa sobre una tendencia únicamente con fines informativos. No es consejo ni estímulo para hacer ninguna de estas cosas.

Los datos clave

  • Throaty Mumbo construyó GCVHS, un prototipo de juego basado en VHS funcional en 2026
  • El sistema ejecuta versiones modificadas de Doom y Super Mario Bros. usando cintas VHS reales
  • Los datos de juego ejecutables están codificados junto con vídeo en la cinta, a diferencia del Action Max de 1987
  • GCVHS usa una placa DE1-SoC FPGA y un microcontrolador RP2350
  • La demostración de Doom usa ocho flujos de vídeo simultáneos con entradas con temporización que eligen ramas

Fuentes

  1. What If Video Games Came on VHS? One Modder Is Finding Out — gardinerbryant.com