Por qué la IA temprana fue diseñada para ser aleatoria — y por qué dejamos de gustarla
Un historiador del MIT demuestra que las 'alucinaciones' de la IA actual se remontan a los años cincuenta, cuando los ingenieros construyeron deliberadamente máquinas capaces de cometer errores creativos.

Qué podrías hacer con esto
- Un investigador podría estudiar cómo funciona el pensamiento creativo "desordenado" examinando por qué una red neuronal produce respuestas inesperadas 1.
- Una empresa como OpenAI podría reducir la aleatoriedad de un chatbot para que dé respuestas seguras y previsibles en lugar de extrañas 1.
- Un psicólogo podría usar una red neuronal para observar los tipos de errores productivos que ocurren dentro de un modelo del cerebro 1.
Una escapatoria basada en las matemáticas frente al orden
En los años cincuenta, un grupo de ingenieros y artistas debatía una pregunta sencilla: ¿pueden las máquinas ser creativas? Algunos, como John Pierce, un ingeniero eléctrico de Bell Labs, creían que la respuesta era sí — pero solo si permitías que las máquinas cometieran errores 1.
Pierce argumentaba que las matemáticas deberían usarse para eliminar el orden del arte, no para reforzarlo. Al añadir ráfagas calculadas de aleatoriedad, una computadora podía romper con los patrones previsibles y producir algo inesperado — lo que él consideraba la chispa de la creatividad 1.
Esta idea no era solo filosofía. Los investigadores comenzaron a construir las primeras redes neuronales — programas de computadora vagamente inspirados en cómo funciona el cerebro humano — que incluían deliberadamente aleatoriedad. Los psicólogos, en particular, se emocionaron porque estos modelos podrían permitirles estudiar los procesos "desordenados" dentro de la mente humana 1.
Las respuestas extrañas eran el punto
Cuando pensamos en la IA hoy, generalmente imaginamos sistemas como ChatGPT que dan respuestas útiles y correctas. Pero los pioneros valoraban estos sistemas por exactamente la razón opuesta 1.
Ya tenían máquinas que podían dar respuestas razonables y esperadas. Lo que les emocionaba de las redes neuronales era su capacidad para producir resultados extraños, sorprendentes e incluso bizarros — el tipo de salida que proviene de un pensamiento creativo, parecido a soñar 1.
Estos sistemas vivían mayormente en laboratorios universitarios, por lo que una respuesta incorrecta o extraña no tenía consecuencias en el mundo real 1. Eso cambió cuando la IA pasó de los laboratorios de investigación a los productos que la gente usa realmente todos los días.
El lijado de la rareza
Hoy en día, compañías como OpenAI y Anthropic reducen deliberadamente la aleatoriedad en sus sistemas. Los riesgos legales y financieros significan que un chatbot que ocasionalmente inventa hechos o da respuestas inesperadas es un pasivo 1.
Lindquist llama a esto un "lijado" de la rareza: la imprevisibilidad creativa sigue estando ahí en el núcleo, pero ahora está mayormente suprimida 1. Por eso la IA moderna a veces aún alucina: la aleatoriedad nunca se eliminó por completo, solo se controló.
La investigación aparece en la revista Past and Present, y Lindquist argumenta que siempre habrá una compensación entre creatividad y previsibilidad en las máquinas diseñadas para imitar el pensamiento humano 1.
Los datos clave
- Los investigadores de IA temprana en los años 1950 añadieron intencionalmente aleatoriedad para imitar la creatividad humana
- El ingeniero de Bell Labs John Pierce argumentó que las matemáticas deberían eliminar el orden, no añadirlo, para permitir la producción creativa
- Las compañías modernas de IA suprimen esta aleatoriedad debido a riesgos legales y financieros
- La investigación fue publicada en la revista Past and Present por Benjamin Lindquist del MIT
