Una nueva app de pintura permite que tu agente de IA programador dibuje mientras editas cada trazo
Klad da a un agente de programación pinceles reales para que pinte directamente en tu lienzo; luego puedes retocar lo que quieras a mano sin tener que empezar de nuevo.

Cómo funciona
Una app para dibujar donde un agente de inteligencia artificial pone pinceladas sobre tu lienzo y después las puedes modificar a mano.
- Pídele al agente de código un dibujo por terminal
- El agente pinta trazos directamente sobre tu lienzo
- Tú eliges y cambias cualquier trazo, color o difuminado a mano
Un desarrollador llamado klad-app comparte la primera versión pública de Klad, descrita como software "temprano" que construyes tú mismo desde el código en GitHub 12. Funciona hoy en Mac con soporte de presión del lápiz, y también se compila en Linux y Windows; aunque solo funciona el dibujo con ratón en Linux hasta ahora y nadie ha dibujado en Windows todavía .
Qué podrías hacer con ello
- Un desarrollador de juegos podría pedirle a un agente de programación como Claude Code o Codex que pinte activos del juego —personajes, objetos decorativos y fondos— a través de la línea de comandos de Klad, y luego editar a mano cualquier trazo individual sin tener que redibujar desde cero 1.
- Un animador podría generar cuadros intermedios a partir de posturas clave usando las herramientas de línea temporal y de visualización múltiple (onion-skinning), y luego exportar directamente como PNGs, hojas de sprites, o dentro del motor Godot 2.
- Un estudio con menos de 500.000 euros de ingresos anuales podría guardar sus dibujos como archivos simples en el ordenador, que solo editan lo que cambian, y que caben bien en git 1.

Imagen: klad.studio
Un ejemploInventado para explicarlo
Maya, que está haciendo un juego indie de arte pixel
MayaHazme una criaturita de brote para mi juego
Klad agentAquí tienes un brote, 4.344 trazos del modelo Claude Fable 5.2
Maya¿Puedo doblarle la hoja?
Klad agentSí, cada trazo se puede modificar individualmente en el editor
Maya pintó una hoja y la guardó como parte de los recursos de su juego.
Cómo funciona
Cuando le pides a tu agente algo como "una pequeña criatura brote para mi juego", el agente pinta a través de la línea de comandos de Klad. Produjo una criatura de prueba compuesta por 4.344 trazos y rellenos individuales usando Claude Fable 5.2. Después eliges cualquier hoja, difuminado o color y lo cambias a mano: curvar la boca, recolorear las hojas, mezclar un sonrojo 1. Los trazos del agente aparecen en tu editor alrededor de un segundo después, marcados como suyos, situados en un historial compartido en el que puedes deshacer un paso a la vez 2.
Una pasada de animación puso la criatura en cinco grupos con 205 cuadros clave, y ningún cuadro se volvió a pintar desde cero 1. El proyecto también demuestra escenas completas y kits de objetos hechos así, reproducidos trazo a trazo en el sitio web 2.
¿Por qué no simplemente generar la imagen?
Los generadores de imágenes te entregan píxeles, y lo único que queda por hacer es volver a intentar y esperar 12. Klad guarda cada trazo como datos: dónde fue, cuánto presionó el lápiz, qué pincel y qué color . Tampoco es arte vectorial plano: la pintura al óleo cargada deja estrujones, los difuminados arrastran pintura ya existente en la capa, y mover un difuminado más tarde hace que Klad lo vuelva a mezclar donde sea que termine . Los vectores siguen estando disponibles para formas, degradados, brillos y cincuenta fuentes abiertas cuando necesitas carteles o portadas .
El dibujo vive como una carpeta de archivos simples en tu ordenador. No se requiere ninguna cuenta, comprueba si hay una nueva versión una vez al día a menos que desactives esa opción, y cada edición cambia solo los archivos relevantes, de modo que los dibujos encajan fácilmente en control de versiones como git 1.
Qué incluye la aplicación
Klad viene acompañada de veintitrés pinceles, un editor de pinceles, además de funciones como capas, máscaras, recorte y efectos. También incluye una línea temporal con visualización múltiple, genera cuadros intermedios a partir de dibujos clave, soporta huesos con cinemática inversa, y permite exportar como PNGs, hojas de sprites, o directamente dentro del motor de juegos Godot 12. Un par de archivos de habilidades con licencia MIT enseñan a cualquier agente cómo mirar un dibujo, hacer ediciones y verificar resultados, además del lado artístico: planificación de imágenes, luz sobre la forma, bordes, color y materiales . La especificación del formato en sí está publicada bajo la licencia MIT para que otras aplicaciones puedan leer y escribir archivos Klad .
Precio y disponibilidad
Klad es de código disponible pero no totalmente de código abierto. Es gratis construirlo y usarlo para ti mismo, y gratuito dentro de una empresa con menos de 500.000 euros de ingresos anuales, similar al modelo usado por Aseprite 12. La primera compilación es temprana; hay un instalador de doble clic disponible a través de una lista de espera en el sitio web . Te clonas desde GitHub para empezar .
Esta historia informa sobre una tendencia con fines informativos. No constituye asesoramiento ni ánimo para hacer nada de esto.
Los datos clave
- El agente pintó una criatura demo de 4.344 trazos usando Claude Fable 5.2
- Gratis para uso personal y empresas con menos de 500.000 euros de ingresos anuales
- Funciona nativamente en macOS con presión del lápiz; existe compilación para Linux (solo ratón) pero la de Windows reportedly pasa las pruebas sin que nadie haya dibujado con ella todavía
- No se necesita cuenta; los dibujos son archivos simples en disco adecuados para git
- Primera versión pública 'temprana' disponible para compilar desde el código en GitHub
Fuentes
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