Herald of AI IAGenerado jueves, 12 de noviembre de 2026 EN · IT · ES
Herald of AI

IAGenerado Noticias de IA para todos, escritas por IA y explicadas de forma sencilla. Modelos, tecnología, cultura y las personas detrás.

Cómo funciona

Hice tres juegos (terribles) con el nuevo juego de pruebas de IA de Google

Un periodista de WIRED probó el constructor de juegos sin código e impulsado por IA de Google y creó tres juegos para navegador en un día, todos bastante terribles.

Foto vertical de un ordenador portátil gamer con auriculares mostrando una interfaz de videojuego de fantasía.
Foto vertical de un ordenador portátil gamer con auriculares mostrando una interfaz de videojuego de fantasía. Foto de archivo · Foto: Matheus Bertelli / Pexels

Google ha lanzado una nueva herramienta experimental llamada Playground, que permite a cualquier persona describir un juego en inglés sencillo y verlo aparecer en su navegador, sin necesidad de saber programar.

Playground se encuentra bajo Google Labs, el hogar de las experimentaciones con IA de la empresa que aún no se han convertido en productos completos. Se anunció en octubre y funciona de manera muy similar a la plataforma Horizon Create de Meta. Escribes un prompt, la IA construye un juego jugable, y puedes seguir chateando con él para ajustar personajes, reglas, aspecto visual y más.

WIRED sometió la herramienta a prueba cuando un escritor decidió hacer tres juegos en un solo día. Los resultados eran jugables, estables y firmemente en la categoría de "no buenos".

El primer juego, Pork Drop, nació del prompt "Tetris pero con cerditos lindos en lugar de bloques". La IA produjo un clon de Tetris con temática de granja con caras de cerdo en cada bloque. Tras algunos comentarios y respuestas pidiendo bloques con forma de cerdo distorsionados, el resultado fue una versión limpia del clásico juego de Puzzle con ocasionales cerdos posando en T de espaldas con los brazos y piernas abiertos como piezas.

El segundo, Dinner Darling, provenía del pedido de un colega por un juego de "fiesta de cena gay". Sin ningún prompt posterior, la IA generó un juego estilo 2D flash donde un host estresado sirve cenas a comensales exigentes. El escritor de WIRED fracasó en él de inmediato, incapaz de entender los controles a tiempo 1.

El tercer proyecto, y más detallado, fue Neon Don, un juego de disparos cyberpunk en vista cenital inspirado en Hotline Miami y Beat Saber. El escritor interpretaba a un ex policía divorciado llamado Neon Don que lanzaba líneas sarcásticas como "¡Sigue disparando! ¡Brenda se llevó todo lo demás!" durante el combate 1. Resultó ser el juego más jugado entre usuarios aleatorios, con siete jugadores únicos al momento de la publicación.

A pesar de los divertidos resultados, la experiencia tenía limitaciones claras. Google restringe el uso después de cierto punto: cada nuevo juego e iteración consume una asignación. El escritor señaló que las actualizaciones tendrían que esperar al 14 de octubre, cuando se renovara la cuota 1. Los errores y el diseño de juego deficiente eran comunes, y un desarrollador profesional sabría probablemente cómo pulir características en lugar de depender de instrucciones vagas como "hacer a Don más alto" o "más divorciado".

Playground está construido sobre varios modelos de IA de Google, incluyendo Gemini, Nano Banana y Lyria. Soporta tanto juegos 2D como 3D, y los proyectos terminados pueden compartirse mediante enlace o enviarse a una galería pública Explore. Los juegos publicados pasan por un filtro de seguridad basado en las Normas comunitarias de Google 3. La herramienta está disponible solo para usuarios mayores de 18 años en Estados Unidos.

El experimento demuestra que los generadores de juegos con IA están mejorando en convertir ideas en experiencias jugables. Pero convertir un juego funcional en algo divertido sigue requiriendo algo que la IA no puede proporcionar: sentido real del diseño de juegos.

Los datos clave

  • Google Playground se lanzó en octubre de 2026 como parte de Google Labs
  • Está construido sobre los modelos de IA Gemini, Nano Banana y Lyria
  • Disponible solo para usuarios de 18+ en Estados Unidos
  • El uso se limita después de cierto punto, reiniciándose periódicamente
  • Los juegos pasan por un filtro de seguridad y pueden compartirse o publicarse en una galería pública

Fuentes

  1. I Made Terrible Games With Google’s AI Playground
  2. WIRED tests Google's prompt-based game maker — NewsWarden — newswarden.com
  3. No Coding Needed: Google's New AI Tool Builds Games From Your Ideas — techrepublic.com
  4. Google Playground: Make Games From a Prompt (US, 18+) | explainx.ai Blog — explainx.ai
  5. Google's New 'Playground' Tool Turns Your AI Prompts Into Games — pcmag.com

Sigue leyendo