Un sviluppatore di videogiochi scrive un necrologio per la programmazione, il puzzle che gli agenti AI risolvono ora
L'articolo di uno sviluppatore di videogiochi indipendente dice che gli agenti di codifica AI hanno portato via la parte della programmazione che amava: risolvere il puzzle da solo.

Un necrologio scritto da un programmatore
Jeremy Scheff, uno sviluppatore indipendente di videogiochi meglio noto per il gioco di gestione del basket Basketball GM, ha pubblicato un articolo sul suo blog l'8 ottobre intitolato "Il mio necrologio per la programmazione" 1. Prima di fare giochi lavorava come biologo matematico 3.
Lui scrive che è stato lento a iniziare a usare agenti AI di codifica, programmi basati su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) che possono scrivere e modificare codice da soli. Ama la programmazione, e la sua attività stava vivendo uno dei suoi anni migliori, quindi non vedeva motivo di smettere di farla da solo 1.
Cosa è successo quando ha provato
Quando ha provato un agente, ha scoperto che poteva trovare e correggere un bug da una singola segnalazione di bug, far funzionare il suo codice due o tre volte più veloce, e portare a compimento una grande riorganizzazione del suo codice che aveva rimandato per anni 1. Questo lo ha lasciato a chiedersi se il suo lavoro avesse avuto importanza.
Scheff descrive la programmazione come un puzzle limitato solo dall'immaginazione, e come un lavoro che pagava le persone per risolvere "piccoli puzzle logici problematici" 1. I programmatori, lui scrive, usavano impostare la strategia, la linea temporale e cosa era possibile. Lavorando attraverso un agente, dice, si sente più come acquisire abilità senza capirle veramente, e si trova a cercare l'agente prima del suo editor di testo .
La visione di Simon Willison
Il 19 ottobre lo sviluppatore e scrittore Simon Willison ha collegato l'articolo sul suo stesso blog, dicendo che cattura la perdita chiave che gli agenti di codifica causano per i programmatori di carriera che amavano il puzzle dello sviluppo del codice 2. Willison ha aggiunto la sua visione: per i programmatori che si preoccupano soprattutto di costruire sistemi funzionanti, i LLM continuano a dare, mentre per quelli che hanno goduto di più risolvere i problemi da soli, la perdita è reale .
L'articolo è il racconto personale di uno sviluppatore, non uno studio su come si sentono i programmatori in generale.
Correzioni e aggiornamenti
- Corretto il 20 ottobre 2026. Una versione precedente di questa storia chiamava Jeremy Scheff un giornalista tecnologico; è uno sviluppatore indipendente di videogiochi. Presentava inoltre come parole di Scheff una frase che Simon Willison aveva scritto quando aveva condiviso l'articolo, e non elencava l'articolo stesso di Scheff come fonte. Questi errori sono stati corretti, e l'articolo e la pagina stessa di Scheff sono ora tra le fonti.
- Corretto il 20 ottobre 2026. Il titolo diceva che i programmatori piangono la fine della codifica. La storia riguarda l'articolo di uno sviluppatore, che Simon Willison ha condiviso, non sui programmatori in generale, e il titolo ora dice così.
I fatti principali
- Jeremy Scheff, uno sviluppatore indipendente di videogiochi noto per Basketball GM, ha pubblicato "Il mio necrologio per la programmazione" l'8 ottobre 2026
- Lui descrive un agente AI di codifica che corregge bug, velocizza il suo codice e fa una riorganizzazione a lungo rimandata
- Lui dice che la programmazione era un lavoro pagato per risolvere puzzle, e si chiede se il lavoro fatto con poco sforzo abbia ancora importanza
- Simon Willison ha condiviso l'articolo il 19 ottobre e ha detto che la perdita è reale per i programmatori che hanno goduto del puzzle stesso