Il gioco al 100% in AI di ByteDance arriva su Steam con un 88% di recensioni positive
Un RPG xianxia costruito interamente con arte, voce e codice generati dall'AI sfida l'idea di cosa possa sembrare un "gioco fatto con l'AI".

Un gioco che sembra umano
Il 23 settembre la versione Early Access di No Mortal Concerns è apparsa su Steam, sviluppata da Jiangnan Studio sotto la divisione Nuverse di ByteDance. Entro tre giorni il titolo ha raggiunto l'88% di recensioni positive -- un risultato notevole per un gioco la cui arte, doppiaggio e codifica sono stati interamente generati con l'AI, alimentato da Seedance.
Per un giocatore che non ha mai giocato a un titolo xianxia (fantasy colturale cinese) prima, l'esperienza è tenuta in piedi per oltre 30 ore. È proprio questa longevità a fare notizia: non si tratta di una dimostrazione di novità, ma di un RPG completo.
Cosa significa realmente "AI completa"
Il team di sviluppo ha impiegato circa un anno per costruire un mondo xianxia interpretato attraverso strumenti AI. Secondo il produttore capo Xin Jie, il progetto vanta "la più alta concentrazione di AI sul mercato". Stile visivo, dialoghi parlati e assistenza alla programmazione sono tutti arrivati da pipeline AI invece che da asset tradizionali realizzati a mano.
I critici si lamentano spesso che i media generati dall'AI abbiano un evidente "sapore da AI". Xin Jie respinge questa formulazione. Confronta l'estetica AI ad altri stili artistici come l'anime 2D o l'animazione 3D -- qualcosa che i giocatori imparano ad apprezzare piuttosto che tollerare. Ciò che i giocatori risentono davvero, argomenta, è il contenuto di bassa qualità, non la tecnologia dietro di esso.
La conversazione come gameplay fondamentale
Una delle caratteristiche distintive del gioco è la conversazione umana-AI con i personaggi non giocanti. I giocatori riportano che, col tempo, l'AI si comporta sempre più come una persona piuttosto che come una sua imitazione. Passare da estranei ad acquaintance all'interno di un mondo condiviso diventa il punto di aggancio emotivo.
La crescita del personaggio si divide in due sistemi. Il "Sentiero Dao" traccia le scelte comportamentali -- scegliere una via come "Coltivatore Gioioso" può aumentare l'attributo "Carisma" e sbloccare storyline esclusive con le NPC femminili. La "Radice Spirituale" assegna una delle cinque affinità elementali -- metallo, legno, acqua, fuoco o terra -- ognuna con la propria identità in combattimento. Le build focalizzate sul metallo impilano colpi critici per danni da colpo singolo; gli utenti Acqua accumulano effetti a cascata delle incantesimi attraverso tecniche di coltivazione.
Nessuna pressione di missioni, nessun blocco di abilità
A differenza di molti giochi narrativi, No Mortal Concerns non costringe i giocatori a una lista di compiti. Un recensore ha notato di aver riposato in una locanda di gioco per 360 giorni consecutivi senza pop-up, senza progressione forzata della trama e senza contenuti bloccati dietro statistiche insufficienti. Che tu entri in una setta, vaghi come cultivatore solitario o semplicemente osservi il mondo passare, il sistema non giudica.
Il risultato è un gioco che non tratta l'AI come una scorciatoia di produzione, ma come il fondamento della sua identità creativa.
I fatti principali
- Rilasciato in Early Access su Steam il 23 settembre
- Ha raggiunto l'88% di recensioni positive dai giocatori entro tre giorni
- Arte, doppiaggio e codifica sono stati generati dall'AI usando il modello Seedance di ByteDance
- Il produttore capo Xin Jie lo definisce la più alta concentrazione di AI sul mercato
- I giocatori possono riposare nel gioco per 360 giorni senza enforcement della trama né blocchi legati alle abilità
Fonti
- ByteDance Fully Dominates the AI Gaming Track: Millions of Tokens Staked to Revolutionize the Industry — eu.36kr.com
Ogni fatto di questa notizia viene dalla fonte qui sopra.
