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Herald of AI

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Come funziona

L'IA sta disassemblando i giochi più veloce che mai. Ecco perché è importante.

I nuovi strumenti di intelligenza artificiale riescono ormai a reverse-engineer dei vecchi videogiochi in giorni invece che in anni, facilitando la conservazione ma aprendo la porta al diffuso furto di software.

Primo piano di un computer Macintosh Classic, che mostra tecnologia vintage e nostalgia.
Primo piano di un computer Macintosh Classic, che mostra tecnologia vintage e nostalgia. Foto di archivio · Photo: Sidde / Pexels

Il metodo vecchio e il metodo nuovo

Disassemblare significa prendere un videogioco finito e fare reverse-engineer per tornare al suo codice sorgente originale. Una volta ottenuto quel codice, puoi modificarlo, correggerlo e ricompilarlo per farlo funzionare su computer moderni, telefoni o altri dispositivi.

Non è un'idea nuova. Per anni, piccoli gruppi di programmatori appassionati hanno disassemblato i giochi a mano, con grande cura. Progetti come OpenGOAL, che ha ricreato il codice sorgente della serie Jak and Daxter, e Ship of Harkinian, che ha fatto lo stesso per The Legend of Zelda, hanno richiesto anni di lavoro. 1 Solo una manciata di giochi è mai stata completamente disassemblata in questo modo, perché il lavoro richiedeva così tanto tempo.

Ora, l'IA può fare in pochi giorni ciò che un tempo richiedeva anni. Il codice non è perfettamente pulito come quello prodotto dai team umani, ma funziona, e centinaia di progetti sono già in corso.

Cosa significa per i giocatori

Il vantaggio immediato è la conservazione dei giochi. Molti titoli più vecchi sono ormai quasi impossibili da giocare perché le loro piattaforme originali non funzionano più. La disassemblatura assistita dall'IA sta dando nuova vita a questi titoli.

IsaacRecomp è un esempio, ha ricreato The Binding of Isaac per i sistemi moderni in C++. La versione originale del 2011 in Flash funzionava a 30 frame al secondo fissi e a bassa risoluzione. La versione disassemblata funziona a 1440p e fino a 165 frame al secondo, con interpolazione fluida. 1

Altri progetti Degni di nota includono un port di Colin McRae Rally 2.0, una versione di Final Fantasy Tactics Advance che supporta zoom dinamico e qualsiasi aspect ratio, un port di Metroid Prime e un imminente rilascio di Ratchet and Clank. Un progetto chiamato AnyPS5 sostiene di poter fare il port automatico di giochi PlayStation 5 su PC, e alcuni titoli PS5 come Animal Well sarebbero già stati portati in questo modo. 1

Si tratta di qualcosa di più dell'emulazione. Ricompila il gioco in modo che funzioni in modo nativo su hardware nuovo, spesso con prestazioni migliori e supporto alle mod che gli emulatori non possono eguagliare.

Il lato oscuro

Ma questo potere arriva con rischi seri. Se chiunque può disassemblare giochi e software, le protezioni della proprietà intellettuale si indeboliscono drasticamente. Le aziende potrebbero vedere i propri prodotti copiati e condivisi liberamente. Giochi o app a pagamento potrebbero essere resi open source senza autorizzazione. 1

Disassemblare non è semplicemente legale. Nell'Unione Europea, la legge sui programmi per elaboratore (Direttiva 2009/24/CE, articolo 6) lo consente solo in casi limitati, principalmente per far funzionare un programma con un altro, e condividere un gioco disassemblato, o l'arte e la musica al suo interno, senza il permesso di chi possiede i diritti costituisce violazione del copyright. L'autore dell'articolo teme che le regole saranno difficili da far rispettare, perché l'IA può riscrivere il codice fino a renderne difficile capire da dove proviene. 1

Gli esperti si aspettano incidenti importanti nei prossimi mesi, quando un'applicazione molto utilizzata verrà disassemblata e condivisa, costringendo aziende e legislatori a rispondere. I risultati potrebbero includere una gestione digitale dei diritti più forte o licenze open source più deboli. 1

Bilanciare i due lati

La stessa tecnologia che minaccia di minare la proprietà del software salva anche i giochi dall'essere perduti per sempre. Per molti appassionati, la possibilità di giocare ai propri titoli preferiti su sistemi moderni con grafica e prestazioni migliorate è motivo di celebrazione.

Mentre la disassemblatura guidata dall'IA si diffonde, il settore tecnologico si trova di fronte a una scelta: trovare modi per proteggere i creatori permettendo al tempo stesso la conservazione e la modifica. Il risultato modellerà il modo in cui accederemo e possederemo intrattenimento digitale per gli anni a venire.

Questa storia segnala una tendenza solo a scopo informativo. Non costituisce consiglio né incitamento a disassemblare, copiare o condividere software per il quale non si posseggono i diritti.

I fatti principali

  • L'IA può ora disassemblare videogiochi in giorni invece che negli anni richiesti ai team umani
  • Esistono già oltre un centinaio di progetti di disassemblatura di giochi assistita da IA
  • IsaacRecomp ha potenziato un gioco Flash del 2011 da 30 FPS a 165 FPS a 1440p nativo
  • AnyPS5 sostiene di fare il port automatico di giochi PS5 su PC, con titoli come Animal Well già portati
  • Nell'UE, il disassemblaggio è consentito solo in casi limitati e condividere un gioco disassemblato senza autorizzazione viola il copyright

Fonti

  1. AI is mass decompiling games. That's both awesome and scary. — popcar.bearblog.dev